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Árvores estilo Low-poly — modelos 3D

Árvores low-poly geradas por procedimento para celulares, WebGL e projetos estilizados. A seleção reúne 14 espécies — Carvalho, Pinheiro-silvestre, Abeto, Bétula, Salgueiro-chorão, Baobá e outras. Cada modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, exporta para GLB, FBX e OBJ e também em pacotes para engines; cada nova semente gera uma variação.

A cor fica nos vertex colors (glTF COLOR_0), então não há texturas nem trabalho de UV. As folhas são geometria sólida, não alpha cards: sem alpha testing e sem overdraw transparente, o que pesa em GPU de celular. Os orçamentos de LOD0 vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos. Use um material que multiplique pela cor do vértice; com um material compartilhado, as árvores agrupam em batch e instanciam. Serve para estratégia, city builders e indies estilizados.

Modelos
14
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

Pacotes

Outras categorias

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines