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Vegetação rasteira estilo Low-poly — modelos 3D

Três modelos de vegetação rasteira em low-poly cobrem o que um chão de floresta, um campo ou uma margem costuma precisar: Samambaia, Tufo de grama e Junco. São geometrias facetadas maciças com sombreamento flat e cor guardada em cores de vértice (COLOR_0), então não há texturas, nem trabalho de UV, nem cartões alfa. No three.js, Babylon.js ou PlayCanvas isso significa um único material para todo o espalhamento e nenhum overdraw transparente em GPUs móveis; a cor volta por meio de um material que multiplica pela cor de vértice.

Cada modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, o que mantém o espalhamento e o instancing simples na Unity, Unreal, Godot ou Bevy: uma samambaia colocada num ponto do terreno fica apoiada nele. Os orçamentos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0, e cada nova seed gera uma variação. Exportação: GLB, FBX, OBJ.

Modelos
3
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

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