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Vegetação rasteira estilo Realista — modelos 3D

A samambaia, o tufo de grama e o junco desta seleção seguem o fluxo PBR metal/roughness, então as texturas de casca e folhagem entram sem ajustes na Unity, no Unreal, no Godot ou no three.js. As folhas são cartões com alpha test (masked), e não alpha blend: escrevem profundidade, não exigem ordenação e projetam sombras corretas sobre o chão da floresta ou a beira do rio.

Cada modelo traz LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, com exportação para GLB, FBX e OBJ. Use LOD0 em primeiro plano e passe para LOD1–LOD3 em campos e margens; casca e folhas ficam em materiais separados, o que mantém as draw calls previsíveis com instanciação por GPU. No mobile, comece pelo LOD1 ou LOD2 e fique de olho no overdraw dos cartões. Serve para jogos de sobrevivência, mundos abertos e simuladores.

Modelos
3
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

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