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Cactos e suculentas estilo Realista — modelos 3D

Um cacto não funciona como uma árvore: a silhueta carrega a forma inteira, então um cacto-barril ou uma agave precisa aguentar o close. A seleção traz cinco modelos — Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé — exportados em GLB, FBX ou OBJ e prontos para importar no Unity, Unreal, Godot, Blender ou three.js.

Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então as plantas assentam no terreno sem ajuste manual. Casca e folhas usam materiais separados: os cartões de folhas com alpha test da agave e do aloé escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas, o que mantém as draw calls previsíveis e permite instanciamento por GPU em desertos inteiros. Cada nova seed gera uma variação. No mobile, comece pelo LOD2 e fique de olho no overdraw dos cartões de folhas.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Pacotes

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