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Cactos e suculentas estilo Realista para Godot

Os cinco modelos — Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé — chegam como cenas GLB que o Godot 4 importa direto: é só arrastar o arquivo para o projeto e as malhas, os materiais e a colisão vêm junto. O FBX entra pelo importador ufbx embutido a partir do Godot 4.3.

No estilo realista a silhueta manda: tronco e galhos trazem mapas de cor base, normal e rugosidade, e os cards de folhas e espinhos usam alpha test (Alpha Scissor) — escrevem profundidade e projetam sombras corretas sem precisar de ordenação. O LOD0 é a malha de perto; os LOD1–LOD3 vão cortando cards e ficam em MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End. O sufixo -col cria a colisão na importação, e o MultiMeshInstance3D espalha milhares de plantas em uma única chamada de desenho.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

Pacotes

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