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Rochas estilo Realista — modelos 3D

Os sete modelos desta seleção —Seixos, Pedra, Rochedo, Laje de rocha, Aglomerado de pedras, Penhasco e Penhasco com rochedos— vêm com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então se apoiam no terreno sem ajustes. O fluxo PBR metal/roughness entra direto no Unity, Unreal, Godot ou three.js via GLB ou FBX, com texturas de fraturas, estratos e musgo que aguentam planos fechados em jogos de primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundos abertos e simuladores de PC e console.

Para cenas cheias, escale os níveis: LOD0 na frente, LOD1–LOD3 ao fundo. Em celulares, comece pelo LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo. Cada nova semente gera outra variação, útil para quebrar a repetição em pedreiras, encostas e leitos de rio.

Modelos
7
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Pacotes

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