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Culturas e flores estilo Realista — modelos 3D

Vegetação realista com texturas PBR de casca e folhas, normal maps e folhas com alpha test. Este grupo reúne culturas agrícolas e flores silvestres para cenários de fazenda, vilarejo e campo: milho, trigo, abóboras e girassóis, junto com centáurea, dente-de-leão, botões-de-ouro, violetas, trevo, campânulas, tulipas, margaridas e papoulas. Juntos, dão aos campos e às bordas de jardim um visual crível e variado. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, colisão, pivô na base e pesos de vento, para que caules e folhas balancem naturalmente em áreas grandes. Cada nova semente gera uma altura de planta, um padrão de floração e uma disposição de folhas diferentes. Os modelos são exportados em GLB, FBX e OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot e Bevy. 13 modelos prontos para jogos nesta seleção. Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, e cada nova seed gera uma nova variação da mesma espécie.

Modelos
13
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Outras categorias

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