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Palmeiras estilo Realista — modelos 3D

Palmeiras realistas para praias, ilhas e oásis: Coqueiro, Tamareira, Palmeira-das-canárias, Washingtônia e Palmeira-anã. Usam o fluxo PBR metal/roughness lido direto por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js. O tronco tem cor base, normal e rugosidade; as folhas são cartões com alpha test (masked), não alpha blend: gravam profundidade, dispensam ordenação e projetam sombras corretas.

Cada modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, além de exportação em GLB, FBX e OBJ e pacotes para Unity, Unreal, Godot e outras engines; cada semente gera uma variação nova. O LOD0 é a malha de perto e os LOD1–LOD3 vão tirando galhos e cartões nas distâncias longas. Funcionam em jogos em primeira e terceira pessoa, survival, mundos abertos e simuladores de PC e console; no mobile, comece pelo LOD1 ou LOD2 e fique de olho no overdraw das folhas.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Pacotes

Outras categorias

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines