Cultivadas, não modeladas
O gerador faz cada árvore crescer a partir de um esqueleto: alargamento da base do tronco, ângulos dos galhos, a regra de espessura de Leonardo, a curvatura pelo peso e a idade. É por isso que um carvalho realista tem a copa retorcida de um carvalho e um pinheiro tem verticilos de galhos.
Casca e folhas
As árvores vêm com texturas de casca e folhas e cards de folhas com alpha test. À distância, as folhas passam para cards mais baratos e, por fim, para um impostor.
Idade e forma
Ajuste a idade para ter uma muda, uma árvore adulta ou um gigante antigo com copa alta e galhos baixos secos. Defina uma altura de tronco livre para florestas em que o herói vê os troncos na altura dos olhos.
Na sua engine
GLB, FBX e OBJ, além de pacotes para Unity, Unreal Engine e Godot.













