FoliMesh

Árvores 3D realistas

Galhos naturais, copas convincentes e casca de verdade: árvores realistas que ainda respeitam o orçamento do tempo real.

Modelos
14
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Pacotes

Outras categorias

Cultivadas, não modeladas

O gerador faz cada árvore crescer a partir de um esqueleto: alargamento da base do tronco, ângulos dos galhos, a regra de espessura de Leonardo, a curvatura pelo peso e a idade. É por isso que um carvalho realista tem a copa retorcida de um carvalho e um pinheiro tem verticilos de galhos.

Casca e folhas

As árvores vêm com texturas de casca e folhas e cards de folhas com alpha test. À distância, as folhas passam para cards mais baratos e, por fim, para um impostor.

Idade e forma

Ajuste a idade para ter uma muda, uma árvore adulta ou um gigante antigo com copa alta e galhos baixos secos. Defina uma altura de tronco livre para florestas em que o herói vê os troncos na altura dos olhos.

Na sua engine

GLB, FBX e OBJ, além de pacotes para Unity, Unreal Engine e Godot.

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines

Perguntas frequentes

Quão realistas são as árvores?

A ramificação segue regras botânicas de cada espécie, com texturas de casca e folhas. Elas são feitas para jogos em tempo real, e não para renders offline de cinema.

Posso mudar a idade de uma árvore?

Sim. A idade muda a estrutura, não só o tamanho: árvores jovens são esguias, e as velhas têm troncos grossos e copas largas.

As árvores realistas têm LODs?

Sim, LOD0–LOD3 mais um impostor para longas distâncias.