
Rocha vermelha
Um morro isolado de rocha vermelha com topo plano que ancora paisagens de deserto e cânion como marco distante.
Esta rocha vermelha é um morro isolado de pedra vermelha com topo plano ou arredondado, que se ergue abruptamente do chão do deserto. Sua cor quente e as laterais lisas e escalonadas a tornam reconhecível em terras áridas de cânion e planícies secas. Posicione-a como marco distante, pano de fundo de acampamento ou elemento dominante de uma paisagem desértica aberta. Cada modelo inclui os níveis LOD0 a LOD3, colisão e um pivô na base, para que fique firme sobre o terreno. Cada nova seed gera uma forma diferente, e você pode escolher estilo realista ou low-poly. Exporte em GLB, FBX ou OBJ, com pacotes prontos para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Rochas
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Rocha vermelha” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Rocha vermelha” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Rocha vermelha”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Rocha vermelha”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Rocha vermelha” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Rocha vermelha” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Rocha vermelha”. Downloads pagos incluem licença comercial.




