FoliMesh

Rochas estilo Realista para Unreal Engine

Rochas realistas para Unreal Engine 5 entram por FBX, OBJ ou glTF via Interchange, e o modo Foliage pega Seixos, Pedra e Aglomerado de pedras já no primeiro arraste. Cada Static Mesh traz LOD0–LOD3, colisão convexa batizada UCX_<MeshName> e pivô na base, então Rochedo e Penhasco assentam em terreno irregular sem deslocamento.

A superfície rochosa segue o fluxo PBR metal/roughness — cor base, normais, rugosidade — que o Unreal lê direto. Ative Import Mesh LODs ou adicione LOD1–LOD3 no Static Mesh Editor. Os níveis mais baixos deixam Penhasco com rochedos e Laje de rocha baratos à distância, o Nanite aguenta campos densos de blocos e no mobile ficam os LODs clássicos. Feito para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundos abertos e simuladores em PC e consoles. Sete modelos, variações infinitas por seed.

Modelos
7
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

Pacotes

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