
Entulho de rocha
Entulho de rocha com pedras quebradas e blocos soltos, um preenchimento natural para bases de penhascos, trilhas de montanha e pedreiras em jogos.
O entulho de rocha é uma pilha solta de pedras angulosas e blocos partidos que se acumula ao pé de penhascos, em encostas de cascalho e junto a antigas paredes de pedreira. As faces lascadas e ásperas, com tons misturados de cinza e marrom, quebram rapidamente um chão plano em biomas rochosos. Cada modelo inclui LOD0 a LOD3, para que as pilhas distantes continuem leves de desenhar, além de uma forma de colisão e um pivô na base para posicionar rápido no terreno. Cada nova semente cria um arranjo de pedras diferente. O modelo está disponível nos estilos realista e low-poly, com pacotes para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Rochas
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Entulho de rocha” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Entulho de rocha” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Entulho de rocha”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Entulho de rocha”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Entulho de rocha” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Entulho de rocha” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Entulho de rocha”. Downloads pagos incluem licença comercial.




