
Tora
Tronco de árvore caído com casca áspera, anéis de corte e manchas de musgo, um elemento de solo para florestas, trilhas e acampamentos.
Uma tora é um tronco caído de árvore, com casca áspera, pontas rachadas e manchas de musgo e fungos onde repousa no chão. Sua forma horizontal e a superfície desgastada a tornam um obstáculo natural ou um banco em cenas de floresta. Cada modelo vem com LOD0 a LOD3, uma forma de colisão que funciona para andar e escalar, e um pivô na base para encaixe rápido em terreno irregular. Cada nova semente muda o comprimento, o padrão da casca e as pontas quebradas. Disponível em estilo realista ou low-poly, exportado em GLB, FBX ou OBJ para Unity, Unreal Engine e Godot.
- Categoria
- Cogumelos e madeira morta
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Tora” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Tora” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Tora”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Tora”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Tora” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Tora” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Tora”. Downloads pagos incluem licença comercial.




