
Alocásia
Alocásia gerada por procedimento, com folhas tropicais grandes, para cenas de selva, beira de rio e estufa em jogos.
A alocásia é reconhecida pelas folhas grandes em forma de flecha, presas a pecíolos longos que saem de uma roseta baixa. Na cena, forma uma moita baixa e aberta, típica de solos úmidos de mata, margens de rio e canteiros sombreados de estufa. O modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então encaixa direto no terreno. A animação de vento move as folhas e cada nova seed gera uma planta diferente. Há estilos realista e low-poly, em GLB, FBX e OBJ, além de pacotes prontos para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Vegetação rasteira
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Alocásia” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Alocásia” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Alocásia”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Alocásia”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Alocásia” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Alocásia” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Alocásia”. Downloads pagos incluem licença comercial.




