
Grama seca
Um tufo de grama seca como cobertura de solo para cenas áridas: cerrado, semiárido, campo seco e beira de estrada.
Grama seca é um modelo de cobertura de solo: lâminas finas de cor palha crescem em um tufo pouco denso sobre uma base pequena. Elas afinam em direção às pontas e se abrem para fora, o que dá ao conjunto o aspecto ralo da vegetação árida. Serve para biomas de cerrado, semiárido, savana e campo seco, nos estilos low-poly e realista. O modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então se apoia no terreno sem flutuar nem afundar, e as lâminas reagem ao vento. Cada nova seed gera um tufo diferente, o que permite espalhar um campo inteiro com pouco custo. Exporta em GLB, FBX e OBJ, com pacotes prontos para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Vegetação rasteira
- Estilos
- Low-poly · Realista
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formatos
- GLB (glTF 2.0)
- Variações
- Infinitas (seed)
Como usar na sua engine
Exporte um GLB por LOD e importe na sua engine. As folhas usam cards com alpha-cut, o pivô fica na raiz e os pesos de vento ficam nas cores de vértice.
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Perguntas frequentes
O modelo 3D “Grama seca” está pronto para jogos?
Sim. O modelo “Grama seca” vem com LOD0–LOD3, texturas, colisão e pivô na base, pronto para Unity, Unreal Engine e Godot.
Em quais formatos posso baixar o modelo “Grama seca”?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, ou um pacote pronto para Unity, Unreal Engine ou Godot.
Posso obter variações diferentes do modelo “Grama seca”?
Sim. Cada seed gera um novo modelo “Grama seca” da mesma espécie, e você também pode mudar a idade e o estilo.
O modelo “Grama seca” é grátis?
A prévia é grátis, e contas novas ganham 3 downloads grátis que você pode usar no modelo “Grama seca”. Downloads pagos incluem licença comercial.




