Como usar em Babylon.js
O Babylon.js carrega GLB pelo loader glTF de @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (ou SceneLoader.ImportMeshAsync em código mais antigo), ou LoadAssetContainerAsync quando você precisa de muitas cópias via instantiateModelsToScene.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)e assim por diante; passarnullcomo malha esconde o objeto além dessa distância. - Milhares de árvores: thin instances (
thinInstanceAddcom matrizes) são desenhadas em um draw call por malha; usecreateInstancecomum quando cada árvore precisar de picking ou lógica próprios. - Folhas: o MASK do glTF vira um PBRMaterial com alpha test (
MATERIAL_ALPHATEST). - Malha de colisão:
isVisible = falsee use comcheckCollisionsou física Havok (PhysicsAggregatecom shape MESH).