FoliMesh

Packs de assets 3D para Blender

Os packs da FoliMesh entram no Blender pelo importador glTF que já vem no programa (File → Import → glTF 2.0); FBX e OBJ também funcionam. Os materiais chegam como nós Principled BSDF com cor base, normal map e alpha já conectados, então árvores, palmeiras e cactos renderizam certo no Cycles e no Eevee sem mexer nos nós. Cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base.

Para montar cenário, espalhe instâncias com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children, Pick Instance) e um Random Value para rotação e escala. Vale esconder LOD1–LOD3 enquanto você posiciona tudo. Os 8 packs — incluindo Low-Poly Starter, Tropical Beach, Rocks & Cliffs e as matas realistas — podem ser reexportados em GLB, FBX ou OBJ se o projeto migrar para outra engine.

Como usar em Blender

O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.

  • Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
  • Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
  • Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
  • Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.

Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.

Pacotes

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines