Como usar em Blender
O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.
- Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
- Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
- Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
- Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.
Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.











