FoliMesh

Packs de assets 3D para Unity

O Unity importa FBX e OBJ nativamente, então o pacote entra no projeto como prefabs prontos: os sufixos _LOD0–_LOD3 criam o LOD Group na importação, o collider fica na malha com o renderer desligado, e para o Terrain Tree Painter basta um prefab com LOD Group. Para GLB/glTF, adicione o pacote oficial glTFast.

Os oito pacotes cobrem quase qualquer cena externa: o sampler gratuito para um teste rápido, Floresta temperada e Floresta de coníferas para áreas arborizadas, Praia tropical, Savana e terras secas, Rochas e penhascos e o Low-Poly Starter para projetos estilizados. As folhas exigem Alpha Clipping no shader Lit do URP ou HDRP e renderização das duas faces; florestas densas usam GPU Instancing, SRP Batcher ou o GPU Resident Drawer do Unity 6. Não é preciso importador nem licença do SpeedTree.

Como usar em Unity

A Unity importa FBX e OBJ nativamente; para GLB/glTF adicione o pacote oficial glTFast (com.unity.cloud.gltfast), que importa direto no editor.

  • Malhas com os sufixos _LOD0…_LOD3 ganham um LOD Group automaticamente na importação do FBX; caso contrário, adicione um LOD Group e defina à mão os limites de tamanho na tela.
  • Coloque a malha de colisão em um Mesh Collider (ative Convex para rigidbodies) e desligue o renderer dela.
  • Folhas: ative Alpha Clipping no shader Lit (URP/HDRP) e a renderização das duas faces.
  • Para pintar árvores no Terrain, salve cada árvore como prefab com LOD Group. Florestas densas se beneficiam de GPU instancing, SRP Batcher ou GPU Resident Drawer no Unity 6.

Não é preciso importador nem licença do SpeedTree.

Pacotes

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines