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Árvores estilo Realista — packs de assets 3D

Árvores realistas vêm com materiais PBR metal/roughness que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js leem sem conversão; arquivos GLB, FBX e OBJ entram direto no pipeline. A casca traz mapas de cor base, normal e rugosidade, e a folhagem usa cards alpha-tested: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.

São quatro pacotes: Free Sampler, Temperate Forest, Conifer Forest e Savanna & Dry Lands, com carvalho, bétula e baobá entre os modelos. Cada árvore tem LOD0–LOD3; os LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas para distâncias maiores. Casca e folhagem ficam em materiais separados, o que mantém as draw calls previsíveis e rende bem com instancing por GPU em FPS, survival e mundos abertos.

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Pacotes

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