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Rochas estilo Realista — packs de assets 3D

Rochas realistas — seixos, matacões, lajes e penhascos — vêm com materiais PBR metal/roughness que Unity, Unreal, Godot e three.js leem direto do glTF 2.0, sem retrabalho na importação. Os mapas de normal trazem a estratificação, os cortes naturais e o musgo, então as silhuetas se sustentam mesmo em planos próximos na primeira pessoa.

Nos três pacotes (Free Sampler, Desert Kit, Rocks & Cliffs) cada modelo tem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base: isso acelera a distribuição pelo cenário, e até o LOD3 a malha é leve o bastante para longas distâncias. Exporte em GLB, FBX ou OBJ; cada nova semente gera outra variação para mundos abertos, survival e simuladores no PC e consoles.

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Pacotes

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