Sobre o estilo Realista
Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.
- Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
- Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
- Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
- LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.
Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.
Como usar em Blender
O Blender abre GLB/glTF 2.0 com o importador incluso (File → Import → glTF 2.0) e também importa FBX e OBJ.
- Materiais glTF viram nós Principled BSDF com cor base, normal map e alfa já conectados.
- Mantenha cada LOD em sua própria coleção ou esconda LOD1–LOD3 enquanto monta a cena.
- Espalhe com Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentado por um nó Collection Info (Separate Children + Pick Instance) para misturar variações de árvores, mais Random Value para rotação e escala. Instâncias economizam memória.
- Com o pivô na base, as instâncias ficam apoiadas no chão sem deslocamento.
Use o Blender para renders, montagem de fases ou para reexportar uma cena para outra engine.











