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Packs de assets 3D estilo Realista

Os packs realistas seguem o fluxo PBR metal/roughness que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js leem direto, sem conversão. A casca traz mapas de cor base, normal e rugosidade; as folhas são cards alpha-tested com texturas de aglomerados, e não planos alpha-blended: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas. Casca e folhas ficam em materiais separados, o que mantém a contagem de draw calls previsível e deixa o instancing por GPU trabalhar bem.

Todo modelo vem com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base. O LOD0 é a malha de perto; os LOD1–LOD3 descartam galhos e cards de folhas, então os últimos níveis ficam leves para distâncias longas. Os sete packs vão da Floresta Temperada e Floresta de Coníferas até Praia Tropical, Savana e Terras Secas, Kit Deserto e Rochas e Penhascos, indicados para jogos em primeira e terceira pessoa, survival, mundos abertos e simuladores em PC e consoles. No mobile, comece do LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique atento ao overdraw dos cards de folhas.

Sobre o estilo Realista

Os modelos realistas usam o fluxo PBR metal/roughness, lido diretamente por glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot e three.js.

  • Casca: mapas de cor, normais e rugosidade no tronco e nos galhos.
  • Folhas: cards com alpha test (masked) e texturas de cachos de folhas, sem alpha blend: escrevem profundidade, não precisam de ordenação e projetam sombras corretas.
  • Casca e folhas usam materiais separados, então o número de draw calls é previsível e o instancing na GPU funciona bem.
  • LOD0 é para close; LOD1–LOD3 removem galhos e cards de folhas, e o último nível é leve o bastante para longas distâncias.

Ideais para jogos em primeira e terceira pessoa, sobrevivência, mundo aberto e simuladores em PC e console. No celular, use LOD1 ou LOD2 como nível mais próximo e fique de olho no overdraw da folhagem.

Pacotes

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