FoliMesh

Packs de assets 3D para Godot

O Godot 4 importa estes packs direto do GLB: basta arrastar a cena para o dock FileSystem, e os LOD0–LOD3, as colisões dos sufixos -col e o pivô na base já vêm prontos. Os níveis de detalhe feitos à mão ficam em nós MeshInstance3D separados, então Visibility Range Begin/End e um modo de fade os alternam como o sistema HLOD do Godot espera; as folhas chegam como StandardMaterial3D com Alpha Scissor e Cull Mode desativado.

Conjuntos realistas como Floresta temperada e Rochas e penhascos servem para FPS e survival, enquanto o Low-Poly Starter atende plataformas estilizadas e jogos mobile. Praia tropical, Savana e terras secas e o Kit deserto cobrem áreas externas; o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias de uma árvore em uma única chamada, e cada nova seed gera outra variação.

Como usar em Godot

O Godot 4 importa GLB/glTF nativamente — basta arrastrar o arquivo para o projeto — e FBX pelo importador ufbx embutido (Godot 4.3+).

  • O Godot gera LODs de malha automaticamente na importação. Para usar os LOD0–LOD3 feitos à mão, coloque-os em nós MeshInstance3D separados com Visibility Range Begin/End e modo de fade — o sistema HLOD do Godot.
  • Sufixos no nome do nó, como -col ou -colonly, criam formas de colisão na importação; a colisão também pode ser configurada em Advanced Import Settings.
  • Folhas: StandardMaterial3D com Transparency = Alpha Scissor e Cull Mode Disabled; o alphaMode MASK do glTF é convertido nisso automaticamente.
  • Para florestas, o MultiMeshInstance3D desenha milhares de cópias em uma única chamada, e os visibility ranges também funcionam nele.

Pacotes

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines