FoliMesh

Packs de assets 3D para Unreal Engine

Os packs da FoliMesh entram no Unreal Engine 5 como FBX, OBJ ou GLB pelo Interchange. Árvores, palmeiras, cactos, arbustos, cobertura de solo e rochas mantêm o pivô na base e a colisão convexa via UCX_<MeshName>, com LOD0–LOD3 que você carrega marcando Import Mesh LODs ou adiciona depois pelo LOD Import no Static Mesh Editor. A seleção reúne oito packs, entre eles Free Sampler, Temperate Forest, Tropical Beach e Rocks & Cliffs.

Os materiais usam Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage, então a luz atravessa as folhas. Posicione a vegetação no Foliage Mode ou no framework PCG: tudo é renderizado como instanced static meshes, e cada nova seed gera outra variação. Desde o UE 5.1 o Nanite aceita materiais masked; para dispositivos móveis, mantenha os LODs clássicos.

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

Pacotes

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines