FoliMesh

Packs de assets 3D para PlayCanvas

O PlayCanvas importa o GLB como asset de contêiner: no Editor, o upload gera um template com a hierarquia do modelo; em código puro, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Os oito packs — Amostra grátis, Floresta temperada, Floresta de coníferas, Praia tropical, Kit deserto, Rochas e penhascos — trazem LOD0–LOD3, colisão e pivô na base em cada modelo.

O PlayCanvas não tem componente de LOD: um script curto compara a distância da câmera e alterna os componentes de render de LOD0–LOD3. Árvores estáticas entram em um batch group; florestas grandes usam instancing de hardware com meshInstance.setInstancing(). Folhas: glTF MASK define alphaTest, e cull mode none resolve a folhagem de duas faces. Exportação em GLB, FBX ou OBJ; cada nova seed gera uma variação.

Como usar em PlayCanvas

O PlayCanvas trata GLB como um container asset. No editor, envie o GLB (FBX é convertido para GLB na importação) e você terá um template com a hierarquia do modelo; em código só de engine, use app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: não há componente de LOD embutido, então um pequeno script compara a distância da câmera e liga ou desliga os componentes render das entidades LOD0–LOD3.
  • Árvores estáticas podem compartilhar um batch group para juntar draw calls; em florestas grandes, use instancing por hardware com meshInstance.setInstancing() e um vertex buffer de transformações.
  • Folhas: o MASK do glTF define alphaTest no StandardMaterial; use cull mode none para folhas de dupla face.
  • Malha de colisão: componente collision do tipo mesh mais um rigidbody estático, com o componente render desativado.

Pacotes

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines