FoliMesh

Packs de assets 3D para Bevy

O Bevy carrega glTF e GLB direto pelo AssetServer, então cada pacote chega como uma cena que você instancia com SceneRoot: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("conifer.glb")). FBX e OBJ exigem crates de terceiros, então use GLB. Oito pacotes cobrem Temperate Forest, Conifer Forest, Tropical Beach, Savanna & Dry Lands, Desert Kit, Rocks & Cliffs, Low-Poly Starter e um Sampler gratuito: árvores, palmeiras, cactos, arbustos, forração e rochas.

Cada modelo traz LOD0–LOD3: coloque uma VisibilityRange nas entidades de LOD e o mecanismo HLOD do Bevy troca por distância com crossfade em dithering, o que ajuda em jogos de sobrevivência e construção feitos em Rust. O alphaMode MASK do glTF vira AlphaMode::Mask(cutoff) no StandardMaterial, e as meshes compartilhadas são instanciadas automaticamente, mantendo centenas de cópias de árvore baratas. O pivô fica na base, a malha de colisão alimenta o Avian ou o bevy_rapier, e cada nova seed gera novas variações.

Como usar em Bevy

O Bevy carrega glTF/GLB pelo AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")), instanciado com SceneRoot; malhas e materiais individuais podem ser acessados por label. FBX e OBJ exigem crates de terceiros, então o formato indicado é GLB.

  • LOD: dê às entidades LOD0–LOD3 um VisibilityRange (margens de início e fim) para troca por distância com crossfade por dithering — o mecanismo de HLOD do Bevy.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira AlphaMode::Mask(cutoff) no StandardMaterial, e materiais de dupla face desativam o culling de faces traseiras.
  • Entidades que compartilham malha e material recebem batching e instancing automaticamente, então muitas cópias de árvores continuam baratas.
  • Colisão: o Bevy não tem física embutida; crie um collider a partir da malha de colisão com Avian ou bevy_rapier.

Pacotes

O mesmo em outros estilos

O mesmo para outras engines