FoliMesh
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O FoliMesh nasceu nas florestas de Alardon

Nosso gerador de árvores começou como uma ferramenta interna para o Alardon Online, um enorme mundo medieval com batalhas de milhares de guerreiros. Veja por que esse jogo precisava de florestas próprias.

·2 min de leitura#alardon#behind-the-scenes

O FoliMesh não começou como um produto. Ele começou como um problema dentro de outro jogo: Alardon Online, o mundo medieval online que o nosso estúdio está criando.

Um mundo que precisa de muitas árvores

Alardon é um único mundo enorme onde você decide quem quer ser: um construtor que transforma uma vila em cidade, um governante com vassalos e leis, um comandante, um mercador à frente de caravanas — ou um bandido escondido nas colinas. As florestas estão por toda parte nesse mundo, e não são apenas cenário. Caravanas passam por estradas na mata, bandidos esperam no meio das árvores e um comandante procura a orla de uma floresta para esconder um ataque pelo flanco.

E aí vêm as batalhas. No PC, Alardon prevê até 5.000 guerreiros por lado em uma única batalha — arqueiros, infantaria e cavalaria no mesmo campo, com oito culturas e 380 tipos de tropas. Cada frame precisa desenhar milhares de soldados e a floresta ao redor deles.

Por que criamos nosso próprio gerador

Árvores feitas à mão ficam ótimas até você precisar de centenas de variações de uma espécie, e cada uma precisar continuar leve a distância. As ferramentas existentes nos davam assets lindos, mas pesados, ou assets simples sem uma cadeia de LOD decente.

Então escrevemos um gerador procedural com uma única regra: cada árvore é construída para um orçamento. Você define um orçamento de triângulos para cada LOD, e o gerador encontra sozinho o nível de detalhe certo para a casca e as folhas, mantendo a mesma silhueta do LOD0 ao LOD3. Cada nova seed gera uma nova árvore da mesma espécie, então a floresta nunca se repete.

De um jogo para todos os jogos

Quando as florestas de Alardon funcionaram, percebemos que o mesmo problema existe em quase todo jogo com mundos abertos. Foi assim que o FoliMesh virou uma ferramenta independente: descreva uma árvore em palavras ou mexa nos controles deslizantes e receba um modelo pronto para jogo, com LODs e colisão, para Unity, Unreal Engine, Godot, Blender e a web.

Acompanhe Alardon

O Alardon Online está em pré-alfa e será gratuito — compras apenas de visual e conveniência, nunca de tropas, velocidade ou poder. Ele será lançado primeiro no PC com launcher próprio, depois no Mac, na Steam, em navegadores e em celulares. Ainda não há data de lançamento.

E se o seu jogo também precisa de florestas, abra o catálogo do FoliMesh.