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Como importar árvores procedurais no Godot 4
GLB, LODs, folhas com alpha cut e vento: passo a passo.
·1 min de leitura#godot#tutorial

1. Exportar
Escolha uma espécie, defina os orçamentos e exporte um GLB por LOD.
2. Importar
Solte os arquivos no seu projeto. O Godot lê GLB nativamente, com materiais e vertex colors.
3. LODs
Use visibility ranges em um nó pai, ou as configurações de LOD de malha do importador.
4. Vento
Os pesos de vento ficam nas vertex colors: tronco 0, galhos grossos cerca de 0,3, pontas de folhas 1,0. Leia-os em um vertex shader simples.

