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Como importar árvores procedurais no Godot 4

GLB, LODs, folhas com alpha cut e vento: passo a passo.

·1 min de leitura#godot#tutorial

1. Exportar

Escolha uma espécie, defina os orçamentos e exporte um GLB por LOD.

2. Importar

Solte os arquivos no seu projeto. O Godot lê GLB nativamente, com materiais e vertex colors.

3. LODs

Use visibility ranges em um nó pai, ou as configurações de LOD de malha do importador.

4. Vento

Os pesos de vento ficam nas vertex colors: tronco 0, galhos grossos cerca de 0,3, pontas de folhas 1,0. Leia-os em um vertex shader simples.