FoliMesh

Cactos e suculentas estilo Low-poly para three.js

Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé chegam em GLB com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base, então o GLTFLoader de three/addons devolve malhas prontas para THREE.LOD com lod.addLevel(mesh, distance). Flat shading e cores de vértice mantêm o orçamento entre algumas centenas e cerca de dois mil triângulos no LOD0 — sem texturas e sem trabalho de UV.

As folhas são geometria sólida, não cards alpha: sem alpha testing e sem overdraw transparente, o que pesa em GPUs móveis. A cor vem em COLOR_0, então use um material que multiplique pela cor de vértice. Espalhe os Saguaro com InstancedMesh, misture variações de Agave e Aloé com BatchedMesh e entregue a malha de colisão invisível ao Rapier ou ao cannon-es. Funciona com WebGLRenderer e WebGPURenderer.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

Como usar em three.js

No three.js, carregue o GLB com GLTFLoader de three/addons; adicione DRACOLoader ou KTX2Loader só se o arquivo usar essas extensões.

  • LOD por distância: THREE.LOD com lod.addLevel(mesh, distance) para LOD0–LOD3; o nível muda conforme a distância da câmera a cada frame.
  • Florestas: InstancedMesh desenha milhares de cópias em um único draw call, e BatchedMesh mistura várias variações de árvores. THREE.LOD não atua por instância, então agrupe você mesmo as instâncias por LOD em cada chunk.
  • Folhas: o alphaMode MASK do glTF vira material.alphaTest, e materiais de dupla face recebem side: THREE.DoubleSide automaticamente.
  • Malha de colisão: deixe invisível e passe para uma biblioteca de física como Rapier ou cannon-es.

Funciona com WebGLRenderer e com WebGPURenderer.

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