FoliMesh

Cactos e suculentas estilo Low-poly para Unreal Engine

Cada cacto chega em FBX, OBJ ou glTF/GLB e é importado no Unreal Engine 5 pelo Interchange: o pivô já fica na base, então o modelo se apoia direto no chão do deserto. Saguaro, Cacto-barril, Figueira-da-índia, Agave e Aloé vêm com LOD0–LOD3 e colisão; ative Import Mesh LODs ou adicione LOD1–LOD3 depois pelo LOD Import no Static Mesh Editor.

O flat shading e as cores de vértice substituem as texturas: um material opaco multiplicando pela cor de vértice cobre a cena inteira — sem alpha testing, sem overdraw transparente e sem trabalho de UV. Com algumas centenas ou poucos milhares de triângulos no LOD0, o custo é baixo em mobile e VR, e cai bem em estratégia, city builders e indies estilizados. Posicione com o Foliage Mode ou PCG como instanced meshes; cada nova seed gera uma variação.

Modelos
5
Níveis de detalhe
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Sobre o estilo Low-poly

O low poly é o estilo mais barato de renderizar e de distribuir.

  • Flat shading: uma normal por face dá o visual facetado nítido, sem normal maps.
  • A cor fica nos vértices (glTF COLOR_0): sem texturas, sem trabalho de UV e quase sem memória de vídeo.
  • As folhas são geometria sólida, não cards com alfa: sem alpha test nem overdraw transparente, o que pesa em GPUs de celular.
  • Um único material serve para todos os modelos da cena, então as árvores fazem batching e instancing com facilidade.
  • Orçamentos típicos vão de algumas centenas a cerca de dois mil triângulos no LOD0.

Combina com mobile, WebGL/WebGPU, VR, estratégia, city builders e jogos indie estilizados. Na engine, use um material que multiplique pela cor de vértice.

Como usar em Unreal Engine

A Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (pelo framework Interchange).

  • LODs: ative Import Mesh LODs em um FBX com malhas LOD, ou adicione LOD1–LOD3 depois no Static Mesh Editor pela importação de LOD.
  • Colisão própria: malhas do FBX com nome UCX_<NomeDaMalha> são importadas como colisão convexa.
  • Material das folhas: Blend Mode Masked, Two Sided e o shading model Two Sided Foliage para a luz que atravessa as folhas.
  • Posicione árvores com o Foliage Mode ou o framework PCG; a folhagem é renderizada como static meshes instanciadas.
  • O Nanite suporta materiais masked desde a UE 5.1. Mantenha os LODs clássicos para mobile e plataformas sem Nanite.

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