FoliMesh

Rocce per PlayCanvas

PlayCanvas gestisce il GLB come container asset: trascina un modello FoliMesh nell'editor e ottieni un template con tutta la gerarchia, oppure in codice puro usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). I sette modelli — Ciottoli, Pietra, Masso, Lastra di roccia, Cumulo di sassi, Scogliera e Scogliera con massi — arrivano con LOD0–LOD3, pivot alla base e collisione di tipo mesh, adatti sia a scene realistiche sia a mondi low-poly.

PlayCanvas non ha un componente LOD integrato: uno script breve confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i render component delle entità LOD0–LOD3, così le scogliere restano leggere da vicino e da lontano. I blocchi statici si possono unire in una batch group, mentre campi fitti di Ciottoli o Cumulo di sassi rendono meglio con meshInstance.setInstancing(). Ogni seed genera una variante nuova; export in GLB, FBX e OBJ.

Modelli
7
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in PlayCanvas

PlayCanvas tratta il GLB come un container asset. Nell’editor carica il GLB (l’FBX viene convertito in GLB all’importazione) e ottieni un template con la gerarchia del modello; nel codice solo engine usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: non esiste un componente LOD integrato, quindi un piccolo script confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i componenti render delle entità LOD0–LOD3.
  • Gli alberi statici possono condividere un batch group per unire le draw call; per foreste estese usa l’instancing hardware con meshInstance.setInstancing() e un vertex buffer di trasformazioni.
  • Foglie: il MASK di glTF imposta alphaTest sullo StandardMaterial; usa cull mode none per foglie double-sided.
  • Mesh di collisione: componente collision di tipo mesh più un rigidbody statico, con il componente render disattivato.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori