FoliMesh

Rocce per Unity

Le rocce per Unity arrivano come pacchetto già pronto: LOD Group, materiali e collider sono configurati, Unity importa FBX e OBJ nativamente e per il GLB serve il pacchetto ufficiale glTFast. I suffissi _LOD0…_LOD3 nei nomi delle mesh generano il LOD Group direttamente all'importazione, senza montaggio manuale.

Ciottoli, Pietra, Masso, Lastra di roccia, Cumulo di sassi, Scogliera e Scogliera con massi coprono dal ghiaione alla parete, con fratture naturali, strati e muschio. La collisione sta su un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e il pivot è alla base, quindi posare le rocce sul terreno è prevedibile. I campi densi di Cumulo di sassi si avvantaggiano del GPU Instancing o dello SRP Batcher. Ogni nuovo seed produce nuove varianti.

Modelli
7
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

Pacchetti

Altre categorie

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