FoliMesh

Alberi per Unity

Unity importa FBX e OBJ in modo nativo, quindi il pacchetto entra nel progetto con LOD Group, materiali e collider già configurati. I suffissi `_LOD0`–`_LOD3` nel nome della mesh creano il LOD Group automaticamente all'importazione; la mesh di collisione va su un Mesh Collider con il renderer disattivato. Per il GLB serve solo il pacchetto ufficiale glTFast. La selezione comprende 14 alberi: Quercia, Betulla e Acero, ma anche Pino silvestre, Abete rosso e Cipresso, più Ulivo, Acacia e Baobab per scene calde. Ogni modello ha quattro livelli di LOD, il pivot alla base e variazioni infinite per seed. Le foglie richiedono Alpha Clipping e rendering a due facce nello shader URP/HDRP Lit. Salva ogni albero come prefab per il pennello Terrain; le foreste fitte traggono vantaggio da GPU Instancing o dallo SRP Batcher in Unity 6.

Modelli
14
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Pacchetti

Altre categorie

Uso in Unity

Unity importa FBX e OBJ nativamente; per GLB/glTF aggiungi il pacchetto ufficiale glTFast (com.unity.cloud.gltfast), che importa direttamente nell’editor.

  • Le mesh con suffissi _LOD0…_LOD3 ricevono automaticamente un LOD Group all’importazione FBX; altrimenti aggiungi un LOD Group e imposta a mano le soglie di dimensione a schermo.
  • Assegna la mesh di collisione a un Mesh Collider (attiva Convex per i rigidbody) e disattivane il renderer.
  • Foglie: attiva Alpha Clipping nello shader Lit (URP/HDRP) e il rendering su entrambe le facce.
  • Per dipingere alberi sul Terrain, salva ogni albero come prefab con LOD Group. Le foreste fitte beneficiano di GPU instancing, SRP Batcher o GPU Resident Drawer di Unity 6.

Non servono importer né licenza SpeedTree.

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