FoliMesh

Alberi per PlayCanvas

Nell'editor di PlayCanvas un file GLB diventa un asset di tipo container con tutta la gerarchia del modello; nel codice puro lo stesso file si carica con app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). I FBX vengono convertiti in GLB all'importazione.

La selezione comprende 14 alberi: Quercia, Pino silvestre, Abete rosso, Betulla, Salice piangente, Acero, Ulivo, Baobab e altri. Ognuno ha LOD0–LOD3, mesh di collisione e pivot alla base. PlayCanvas non ha un componente LOD, quindi uno script breve confronta la distanza dalla camera e attiva le entità LOD; i tronchi statici si uniscono in un batch group e le foreste grandi rendono meglio con meshInstance.setInstancing(). Le foglie usano alphaTest e cull mode none.

Modelli
14
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in PlayCanvas

PlayCanvas tratta il GLB come un container asset. Nell’editor carica il GLB (l’FBX viene convertito in GLB all’importazione) e ottieni un template con la gerarchia del modello; nel codice solo engine usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: non esiste un componente LOD integrato, quindi un piccolo script confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i componenti render delle entità LOD0–LOD3.
  • Gli alberi statici possono condividere un batch group per unire le draw call; per foreste estese usa l’instancing hardware con meshInstance.setInstancing() e un vertex buffer di trasformazioni.
  • Foglie: il MASK di glTF imposta alphaTest sullo StandardMaterial; usa cull mode none per foglie double-sided.
  • Mesh di collisione: componente collision di tipo mesh più un rigidbody statico, con il componente render disattivato.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori