FoliMesh

Contratto di licenza

In vigore dal: 20 ottobre 2026

Il presente Contratto di licenza (la "Licenza") stabilisce i diritti che l'utente riceve sugli Asset scaricati da FoliMesh. È concluso tra l'imprenditore individuale Voliansky Filipp Andriyovych (ФОП Волянський Філіпп Андрійович), Kyiv, Ucraina, ІПН 3346817571 (il "Licenziante", "noi"), e l'utente (il "Licenziatario", "lei/l'utente"). La Licenza fa parte dei Termini di utilizzo; i termini ivi definiti hanno lo stesso significato nella presente. Scaricando un Asset, l'utente accetta la presente Licenza.

1. Ambito della presente Licenza

1.1. La presente Licenza si applica a ogni Asset che l'utente esporta dall'editor FoliMesh, riceve tramite l'API o il server MCP, o ottiene nell'ambito di un Pacchetto del catalogo, compresi tutti i suoi livelli di dettaglio (LOD), mesh, texture, normal map, materiali, immagini impostor, immagini di anteprima e file di parametri.

1.2. La presente Licenza non trasferisce la proprietà degli Asset, degli algoritmi di generazione, dei preset, delle texture intese come libreria, né di alcuna altra parte del Servizio. L'utente riceve una licenza d'uso degli Asset; noi conserviamo ogni altro diritto.

1.3. La presente Licenza è concessa ai sensi degli articoli 1107–1110 del Codice civile dell'Ucraina e della Legge dell'Ucraina "Sul diritto d'autore e sui diritti connessi". Qualora tali leggi richiedano la forma scritta, l'accettazione elettronica della Licenza soddisfa tale requisito.

2. Tipi di licenza

2.1. Licenza gratuita (piano Free)

Gli Asset scaricati con il piano Free possono essere utilizzati solo per finalità non commerciali: apprendimento, progetti personali, prototipi, game jam senza iscrizione a pagamento né premi, lavori di portfolio e valutazione. L'utente non può vendere, monetizzare o pubblicare a scopo di lucro alcun prodotto contenente Asset del piano Free, né utilizzarli per lavori svolti per clienti.

Se in seguito l'utente acquista un Pacchetto Download o un Abbonamento, gli Asset che scarica nuovamente mentre tale Piano è attivo sono coperti dalla licenza commerciale di seguito descritta. Gli Asset scaricati in precedenza con il piano Free restano soggetti alla licenza gratuita finché non vengono scaricati di nuovo.

2.2. Licenza commerciale (Piani a pagamento e Pacchetti)

Gli Asset scaricati mentre l'utente dispone di un saldo di un Pacchetto Download a pagamento o di un Abbonamento attivo, e gli Asset dei Pacchetti acquistati, sono concessi in licenza all'utente alle seguenti condizioni:

  • perpetua — la licenza non scade, neppure dopo la fine dell'Abbonamento;
  • mondiale — la licenza è valida in tutti i paesi;
  • non esclusiva — possiamo concedere in licenza ad altri Asset identici o simili;
  • gratuita (royalty-free) — non sono dovuti ulteriori pagamenti, a prescindere dal numero di copie vendute o dal fatturato del prodotto dell'utente;
  • irrevocabile, salvo nel caso descritto alla sezione 9.

3. Cosa è consentito (usi consentiti)

Con la licenza commerciale l'utente può:

  • (a) incorporare gli Asset in videogiochi per qualsiasi piattaforma (PC, console, mobile, web, VR/AR), compresi i giochi free-to-play, a pagamento, finanziati da pubblicità e in abbonamento, e vendere o distribuire tali giochi senza limiti di copie o di ricavi;
  • (b) utilizzare gli Asset in film, animazioni, video musicali, pubblicità, trailer, render, illustrazioni, visualizzazioni architettoniche e di prodotto, e in materiali stampati;
  • (c) utilizzare gli Asset in simulazioni, applicazioni di formazione, esperienze metaverso, applicazioni in tempo reale e installazioni interattive;
  • (d) modificare gli Asset in qualsiasi modo: cambiare geometria, texture, colori, LOD e materiali, combinarli con altri contenuti, convertirli in altri formati;
  • (e) utilizzare gli Asset in lavori per clienti, quando l'utente crea un gioco o un prodotto per un cliente e glielo trasferisce, a condizione che il cliente riceva gli Asset solo come parte del prodotto finito e non come file separati;
  • (f) condividere gli Asset all'interno del proprio team — con dipendenti e collaboratori che lavorano allo stesso progetto, purché ciascuna persona li utilizzi solo per tale progetto;
  • (g) includere gli Asset nel marketing del proprio prodotto: screenshot, video, pagine di negozi online, streaming e social media.

L'utente non è tenuto a citare FoliMesh. Un riconoscimento ("Vegetazione creata con FoliMesh") è gradito ma facoltativo.

4. Cosa non è consentito (restrizioni)

L'utente non può, né gratuitamente né a pagamento:

  • (a) rivendere, concedere in sublicenza, condividere o ridistribuire gli Asset come file autonomi o come parte di un pacchetto di asset, libreria di modelli, template, "kit", inserzione su marketplace (compresi Fab, Unity Asset Store, CGTrader, Sketchfab, TurboSquid, pagine asset di itch.io e simili), repository aperto o servizio di condivisione di file — in forma originale o modificata;
  • (b) distribuire gli Asset in una forma che consenta a terzi di estrarli e riutilizzarli separatamente dal prodotto dell'utente, ad esempio come file non protetto in un download pubblico, in un repository open source o in un kit di modding destinato alla ridistribuzione degli asset sorgente. È consentito inserire gli Asset in build di giochi, archivi del motore o formati runtime standard;
  • (c) utilizzare gli Asset o il Servizio per creare un prodotto concorrente di FoliMesh, compresi un generatore di vegetazione, un negozio di asset o un dataset di vegetazione 3D;
  • (d) utilizzare gli Asset come dati di addestramento per modelli di apprendimento automatico o di IA generativa, o includerli in dataset, ad eccezione dei modelli utilizzati esclusivamente all'interno del proprio gioco o prodotto e non messi a disposizione di altri;
  • (e) coniare, vendere o scambiare gli Asset, o prodotti il cui valore principale sono gli Asset, come NFT o altri elementi digitali tokenizzati;
  • (f) rivendicare la paternità degli Asset come opere autonome, registrarli come proprio marchio o disegno, o impedire ad altri di utilizzare Asset identici da essi generati;
  • (g) utilizzare gli Asset in contenuti illeciti, diffamatori, che promuovano l'odio o la violenza contro le persone o che violino diritti altrui;
  • (h) rimuovere o alterare le indicazioni di licenza incluse negli Asset.

5.1. Ogni Pacchetto acquistato conferisce all'utente la licenza commerciale (sezione 2.2) su tutti gli Asset di tale Pacchetto.

5.2. La licenza di un Pacchetto è personale dell'acquirente: un acquisto copre una persona fisica, oppure una società e i suoi dipendenti che lavorano ai suoi progetti. Le agenzie e gli studi che realizzano progetti per clienti possono utilizzare un Pacchetto su più progetti di clienti, nel rispetto della sezione 3(e).

6. Funzioni assistite da IA

6.1. Quando il Servizio utilizza l'intelligenza artificiale (ad esempio, per trasformare il testo dell'utente in parametri del generatore o per creare texture), l'Asset risultante è comunque concesso in licenza ai sensi della presente Licenza.

6.2. I risultati dell'IA possono essere simili a quelli prodotti per altri utenti. Non garantiamo l'unicità dei risultati assistiti da IA né che le texture generate da IA siano prive di somiglianze con opere di terzi, benché ci avvaliamo di fornitori che offrono condizioni d'uso commerciale.

7. Unicità e Asset identici

La generazione è deterministica: la stessa specie, gli stessi parametri e lo stesso seed producono sempre lo stesso Asset. Altri utenti possono ottenere Asset identici a quelli dell'utente. La licenza non attribuisce diritti esclusivi e non consente di opporsi all'uso di un Asset identico da parte di un altro licenziatario.

8. Titolarità dei prodotti dell'utente

L'utente è titolare dei propri giochi, film e altri prodotti nei quali utilizza gli Asset, fatti salvi i nostri diritti sugli Asset stessi. Non rivendichiamo alcun diritto sui prodotti dell'utente.

9. Risoluzione della licenza

9.1. In caso di violazione sostanziale della sezione 4 della presente Licenza, possiamo risolvere la licenza dell'utente per gli Asset interessati previa comunicazione scritta via e-mail, a condizione che l'utente non ponga rimedio alla violazione entro 30 giorni dalla comunicazione, ove il rimedio sia possibile.

9.2. In caso di risoluzione, l'utente deve cessare di distribuire nuove copie dei prodotti contenenti gli Asset interessati. Le copie dei prodotti dell'utente già vendute o distribuite agli utenti finali prima della risoluzione possono continuare a essere utilizzate da tali utenti finali.

9.3. La chiusura dell'Account o la cessazione dell'Abbonamento per qualsiasi altro motivo non comporta la risoluzione della licenza sugli Asset scaricati lecitamente mentre il Piano era attivo.

10. Materiali di terzi

10.1. Alcune texture e alcuni materiali di riferimento utilizzati dal generatore sono prodotti con strumenti concessi in licenza per uso commerciale, oppure sono creati da noi. Se uno specifico Asset include materiale di terzi soggetto a una licenza diversa, ciò sarà indicato nei file forniti con tale Asset.

10.2. Il codice del generatore è stato ispirato dal progetto open source EZ-Tree di Dan Greenheck (licenza MIT) e riscritto da zero; alcuna restrizione di tale licenza si applica agli Asset dell'utente.

11. Garanzie e responsabilità

11.1. Confermiamo di avere il diritto di concedere la presente Licenza sugli Asset così come consegnati dal Servizio.

11.2. Gli Asset sono forniti "così come sono". Nella misura massima consentita dalla legge, non garantiamo che gli Asset siano idonei a uno scopo, motore o budget prestazionale particolare.

11.3. Se un terzo sostiene che un Asset, come consegnato da noi e utilizzato in conformità alla presente Licenza, viola i suoi diritti di proprietà intellettuale, l'utente è tenuto a informarci tempestivamente all'indirizzo support@folimesh.com. A nostra scelta, modificheremo o sostituiremo l'Asset oppure rimborseremo l'importo pagato per esso. La nostra responsabilità ai sensi della presente Licenza è limitata come stabilito alla sezione 12 dei Termini di utilizzo.

12. Prova della licenza

Lo storico degli ordini e dei download nell'Account dell'utente costituisce prova della licenza. L'utente è tenuto a mantenere attivo l'indirizzo e-mail dell'Account. Su richiesta, confermeremo per iscritto lo stato di licenza degli Asset scaricati dall'Account dell'utente.

13. Legge applicabile

La presente Licenza è disciplinata dalla legge dell'Ucraina. Le controversie sono risolte secondo quanto descritto alla sezione 15 dei Termini di utilizzo. Le versioni in ucraino e in inglese della presente Licenza sono quelle facenti fede; le traduzioni in altre lingue sono fornite per comodità.

14. Riepilogo (privo di valore giuridico vincolante)

Piano Free Piani a pagamento e Pacchetti
Progetti personali e di apprendimento Sì Sì
Giochi e prodotti commerciali No Sì
Lavori per clienti No Sì
Modifica degli Asset Sì Sì
Attribuzione obbligatoria No No
Rivendita degli Asset come file o pacchetti di asset No No
Utilizzo come dati di addestramento per IA No No
Licenza dopo la fine dell'Abbonamento — Resta valida

15. Contatti

ФОП Волянський Філіпп Андрійович, 9 Boryspilska Street, Kyiv, 02099, Ucraina. E-mail: support@folimesh.com