Blog
Guide su vegetazione per giochi, LOD e generazione procedurale.

·1 min di lettura
Perché generiamo gli alberi con la matematica, non con mesh neurali
Topologia pulita, LOD onesti e lo stesso albero per lo stesso seed.
#ai#procedural

·1 min di lettura
Come importare alberi procedurali in Godot 4
GLB, LOD, foglie con alpha cut e vento: passo dopo passo.
#godot#tutorial

·1 min di lettura
Alberi pronti per il gioco con LOD automatici
Imposta un budget di triangoli per ogni livello di dettaglio: il generatore trova da solo il dettaglio giusto per corteccia e foglie.
#lod#optimization