Generatore di alberi con IA.
Pronti per il gioco in pochi secondi.
Descrivi un albero con parole semplici: l'IA sceglie i parametri e il nucleo procedurale costruisce una mesh pulita con LOD automatici. Alberi, palme, cespugli e rocce, GLB per qualsiasi motore.
Nessuna installazione · Anteprima gratuita · 3 esportazioni gratis

Pensato per i budget dei giochi, non per i render
Budget invece di regolare i LOD a mano
Imposta un budget di triangoli per livello — il generatore trova il giusto dettaglio per corteccia e foglie.
La stessa silhouette su ogni LOD
Forma e poligoni sono separati, quindi i livelli lontani restano lo stesso albero, solo più semplice.
Basato sul seed e riproducibile
Ogni ramo ha il proprio flusso casuale. Cambia le foglie senza rimodellare il tronco.
Realistico o low-poly
Texture fotografiche con normal map — oppure flat shading con colori dei vertici e nessuna texture.
Vento già incluso
Pesi del vento su tre livelli, incorporati nei colori dei vertici e pronti per lo shader del tuo motore.
IA: dalle parole all'albero
Scrivi «vecchio pino contorto, low-poly». L'IA lo trasforma in parametri del generatore e il nucleo procedurale costruisce una mesh pulita, pronta per il gioco.
42 specie, dalla quercia alla scogliera
Ogni specie è un preset procedurale: variazioni infinite, esportazione con un clic.
Dall'idea al motore in tre passi
- 01
Scegli o descrivi
Scegli una specie o scrivi «vecchio pino contorto, low-poly».
- 02
Regola e guarda l'anteprima
Gli slider aggiornano l'albero all'istante. L'anteprima è gratuita e illimitata.
- 03
Esporta nel tuo motore
Un GLB per ogni LOD con texture e pivot alla radice. Trascinalo in Unity, Unreal, Godot o Blender.
Funziona con il tuo motore
Il tuo agente può far crescere una foresta
FoliMesh parla il Model Context Protocol. Claude, Cursor o il tuo agente possono elencare le specie, scegliere i parametri ed esportare asset direttamente nel progetto.
Collega via MCP// agent → folimesh call list_presets({ category: 'trees' }) call generate_params('old twisted pine, low-poly') call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 }) → { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }
Pack di biomi pronti all'uso
Niente tempo per le regolazioni? Prendi un pack curato e porta un intero bioma nella tua scena.



Foresta temperata
Quercia, betulla, acero, pioppo tremulo, pioppo e salice: 24 alberi pronti per il gioco con 4 LOD ciascuno.



Foresta di conifere
Pino, abete rosso, pino domestico, cipresso e ginepro per livelli nordici e montani.



Spiaggia tropicale
Cinque specie di palme in 4 varianti ciascuna: coste, isole e resort.
Domande
Posso usare gli asset in giochi commerciali?+
Sì. Tutto ciò che esporti con un piano a pagamento o acquisti come pack è royalty-free per giochi commerciali, render e cinema.
La geometria è generata dall'IA?+
No. Le mesh sono costruite da un algoritmo procedurale: la topologia è pulita e lo stesso seed produce lo stesso albero. L'IA aiuta solo a scegliere i parametri dalla tua descrizione.
Quali formati e motori sono supportati?+
GLB (glTF 2.0) per LOD con texture. Si apre nativamente in Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender e nei motori web. OBJ e FBX sono nella roadmap.
Cosa include il piano gratuito?+
Anteprima illimitata nell'editor e 3 esportazioni gratis alla registrazione, così puoi verificare la qualità nel tuo motore.
Genera il tuo primo albero con l'IA
Anteprima gratuita, nessuna installazione. Le prime tre esportazioni le offriamo noi.


