FoliMesh
IA + procedurale · Pronto per il gioco · Nel browser

Generatore di alberi con IA.
Pronti per il gioco in pochi secondi.

Descrivi un albero con parole semplici: l'IA sceglie i parametri e il nucleo procedurale costruisce una mesh pulita con LOD automatici. Alberi, palme, cespugli e rocce, GLB per qualsiasi motore.

Nessuna installazione · Anteprima gratuita · 3 esportazioni gratis

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
specie
0–3
LOD automatici
100%
stesso seed, stesso albero
GLB
per ogni motore
Perché FoliMesh

Pensato per i budget dei giochi, non per i render

Budget invece di regolare i LOD a mano

Imposta un budget di triangoli per livello — il generatore trova il giusto dettaglio per corteccia e foglie.

La stessa silhouette su ogni LOD

Forma e poligoni sono separati, quindi i livelli lontani restano lo stesso albero, solo più semplice.

Basato sul seed e riproducibile

Ogni ramo ha il proprio flusso casuale. Cambia le foglie senza rimodellare il tronco.

Realistico o low-poly

Texture fotografiche con normal map — oppure flat shading con colori dei vertici e nessuna texture.

Vento già incluso

Pesi del vento su tre livelli, incorporati nei colori dei vertici e pronti per lo shader del tuo motore.

IA: dalle parole all'albero

Scrivi «vecchio pino contorto, low-poly». L'IA lo trasforma in parametri del generatore e il nucleo procedurale costruisce una mesh pulita, pronta per il gioco.

Catalogo

42 specie, dalla quercia alla scogliera

Ogni specie è un preset procedurale: variazioni infinite, esportazione con un clic.

Vedi tutto
Come funziona

Dall'idea al motore in tre passi

  1. 01

    Scegli o descrivi

    Scegli una specie o scrivi «vecchio pino contorto, low-poly».

  2. 02

    Regola e guarda l'anteprima

    Gli slider aggiornano l'albero all'istante. L'anteprima è gratuita e illimitata.

  3. 03

    Esporta nel tuo motore

    Un GLB per ogni LOD con texture e pivot alla radice. Trascinalo in Unity, Unreal, Godot o Blender.

Funziona con il tuo motore

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Per gli agenti IA

Il tuo agente può far crescere una foresta

FoliMesh parla il Model Context Protocol. Claude, Cursor o il tuo agente possono elencare le specie, scegliere i parametri ed esportare asset direttamente nel progetto.

Collega via MCP
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Domande

Posso usare gli asset in giochi commerciali?+

Sì. Tutto ciò che esporti con un piano a pagamento o acquisti come pack è royalty-free per giochi commerciali, render e cinema.

La geometria è generata dall'IA?+

No. Le mesh sono costruite da un algoritmo procedurale: la topologia è pulita e lo stesso seed produce lo stesso albero. L'IA aiuta solo a scegliere i parametri dalla tua descrizione.

Quali formati e motori sono supportati?+

GLB (glTF 2.0) per LOD con texture. Si apre nativamente in Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender e nei motori web. OBJ e FBX sono nella roadmap.

Cosa include il piano gratuito?+

Anteprima illimitata nell'editor e 3 esportazioni gratis alla registrazione, così puoi verificare la qualità nel tuo motore.

Genera il tuo primo albero con l'IA

Anteprima gratuita, nessuna installazione. Le prime tre esportazioni le offriamo noi.