Un file, un import
Babylon.js carica glTF in modo nativo. Importa un GLB di FoliMesh con SceneLoader.ImportMeshAsync e ottieni mesh, materiali e texture, con ogni LOD come mesh a sé.
LOD con addLODLevel
Usa LOD0 come mesh principale e collega LOD1–LOD3 con addLODLevel alle distanze che ti servono. I budget di triangoli per LOD mantengono fluide anche le scene grandi.
Istanze per le foreste
Le mesh funzionano con le instances e le thin instances di Babylon.js, così puoi piazzare migliaia di alberi a basso costo. Esporta più seed di una specie per evitare ripetizioni.
Realistico o low poly
Gli alberi realistici includono texture di corteccia e fogliame per materiali PBR; gli asset low poly usano vertex color e non richiedono alcuna texture.


















