FoliMesh

Vegetazione 3D per Babylon.js

Vegetazione per Babylon.js in GLB: importala con SceneLoader, collega i livelli di LOD e crea foreste che girano nel browser.

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Un file, un import

Babylon.js carica glTF in modo nativo. Importa un GLB di FoliMesh con SceneLoader.ImportMeshAsync e ottieni mesh, materiali e texture, con ogni LOD come mesh a sé.

LOD con addLODLevel

Usa LOD0 come mesh principale e collega LOD1–LOD3 con addLODLevel alle distanze che ti servono. I budget di triangoli per LOD mantengono fluide anche le scene grandi.

Istanze per le foreste

Le mesh funzionano con le instances e le thin instances di Babylon.js, così puoi piazzare migliaia di alberi a basso costo. Esporta più seed di una specie per evitare ripetizioni.

Realistico o low poly

Gli alberi realistici includono texture di corteccia e fogliame per materiali PBR; gli asset low poly usano vertex color e non richiedono alcuna texture.

Funziona in

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Domande frequenti

Come importo i modelli in Babylon.js?

Carica il GLB con SceneLoader; mesh, materiali e tutti i livelli di LOD sono dentro il file.

Posso usare il LOD di Babylon.js?

Sì. Collega LOD1–LOD3 alla mesh principale con addLODLevel alle tue distanze.

Le istanze funzionano?

Sì. Le mesh funzionano con instances e thin instances per foreste di grandi dimensioni.