FoliMesh

Palme per Babylon.js

Babylon.js carica i GLB con il loader glTF di @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync per un singolo esemplare, LoadAssetContainerAsync quando servono copie tramite instantiateModelsToScene. La selezione comprende cinque specie: Palma da cocco, Palma da dattero, Palma delle Canarie, Washingtonia e Palma nana.

Ognuna ha LOD0–LOD3 (lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2)), una collisione con pivot alla base e foglie in PBRMaterial alpha-tested. Il pivot alla base semplifica l'appoggio su terreno irregolare, e con le thin instances migliaia di palme restano su un solo draw call per mesh: in scene di spiaggia, isola o oasi nel browser il frame rate non crolla.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Babylon.js

Babylon.js carica il GLB con il loader glTF di @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (o SceneLoader.ImportMeshAsync nel codice meno recente), oppure LoadAssetContainerAsync quando servono molte copie tramite instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) e così via; passare null come mesh nasconde l’oggetto oltre quella distanza.
  • Migliaia di alberi: le thin instance (thinInstanceAdd con matrici) si disegnano con una draw call per mesh; usa createInstance normale quando ogni albero richiede picking o logica propri.
  • Foglie: il MASK di glTF diventa un PBRMaterial in alpha test (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Mesh di collisione: isVisible = false e usala con checkCollisions o la fisica Havok (PhysicsAggregate con forma MESH).

Pacchetti

Altre categorie

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