FoliMesh

Palme per PlayCanvas

Nell'editor di PlayCanvas i file GLB entrano come container asset: carichi il modello e ottieni un template con tutta la gerarchia; nel codice puro bastano app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity(). Palma da cocco, Palma da dattero, Palma delle Canarie, Washingtonia e Palma nana arrivano con LOD0–LOD3 e pivot alla base, adatte a spiagge, isole e oasi in giochi per browser.

PlayCanvas non ha un componente LOD, quindi un breve script confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i render component delle quattro entità. Le palme statiche possono condividere una batch group; per grandi palmeti si usa l'hardware instancing con meshInstance.setInstancing(). Le foglie sfruttano il MASK di glTF, che imposta alphaTest sullo StandardMaterial — cull mode none per le foglie a due facce. La collisione è un collision component di tipo mesh con rigidbody statico.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in PlayCanvas

PlayCanvas tratta il GLB come un container asset. Nell’editor carica il GLB (l’FBX viene convertito in GLB all’importazione) e ottieni un template con la gerarchia del modello; nel codice solo engine usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: non esiste un componente LOD integrato, quindi un piccolo script confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i componenti render delle entità LOD0–LOD3.
  • Gli alberi statici possono condividere un batch group per unire le draw call; per foreste estese usa l’instancing hardware con meshInstance.setInstancing() e un vertex buffer di trasformazioni.
  • Foglie: il MASK di glTF imposta alphaTest sullo StandardMaterial; usa cull mode none per foglie double-sided.
  • Mesh di collisione: componente collision di tipo mesh più un rigidbody statico, con il componente render disattivato.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori