FoliMesh

Cactus e piante grasse per PlayCanvas

PlayCanvas tratta il GLB come asset contenitore: caricato nell'editor diventa subito un template con la gerarchia del modello pronta, mentre nel codice puro si usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') insieme a asset.resource.instantiateRenderEntity(). I cinque modelli della selezione — Saguaro, Cactus a botte, Fico d'India, Agave e Aloe — arrivano con LOD0–LOD3 e pivot alla base, quindi si posizionano su sabbia o in una cittadina western senza aggiustamenti.

PlayCanvas non ha un componente LOD integrato: uno script breve confronta la distanza dalla camera e attiva i render component dei quattro livelli; per distese fitte conviene un batch group o l'instancing hardware con meshInstance.setInstancing(). Foglie e spine a due facce si gestiscono con alphaTest (MASK del glTF) e cull mode none, mentre la collision mesh con rigidbody statico lascia il render component disattivato.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in PlayCanvas

PlayCanvas tratta il GLB come un container asset. Nell’editor carica il GLB (l’FBX viene convertito in GLB all’importazione) e ottieni un template con la gerarchia del modello; nel codice solo engine usa app.assets.loadFromUrl(url, 'container') e asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: non esiste un componente LOD integrato, quindi un piccolo script confronta la distanza dalla camera e attiva o disattiva i componenti render delle entità LOD0–LOD3.
  • Gli alberi statici possono condividere un batch group per unire le draw call; per foreste estese usa l’instancing hardware con meshInstance.setInstancing() e un vertex buffer di trasformazioni.
  • Foglie: il MASK di glTF imposta alphaTest sullo StandardMaterial; usa cull mode none per foglie double-sided.
  • Mesh di collisione: componente collision di tipo mesh più un rigidbody statico, con il componente render disattivato.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori