FoliMesh

Cactus e piante grasse per Blender

Blender apre i GLB con l'importatore glTF 2.0 integrato (File → Import → glTF 2.0): ogni materiale diventa un setup Principled BSDF con colore di base, normal map e alpha già collegati. Le cinque piante del deserto — Saguaro, Cactus a botte, Fico d'India, Agave e Aloe — arrivano anche in FBX e OBJ.

Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi le istanze poggiano a terra senza offset; tieni ogni LOD in una collection separata o nascondi LOD1–LOD3 mentre allestisci la scena. Per la dispersione bastano Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children, Pick Instance), con Random Value per rotazione e scala. Le istanze occupano poca memoria e ogni nuovo seed genera una variante.

Modelli
5
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori