FoliMesh

Cespugli per Blender

L'importatore glTF 2.0 incluso in Blender (File → Import → glTF 2.0) carica questi cespugli con materiali Principled BSDF già collegati: colore di base, normal map e alpha connessi, così Bambù, Bosso e Siepe si renderizzano senza toccare gli shader. Anche FBX e OBJ sono supportati.

Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi le istanze poggiano a terra senza offset. Tieni LOD1–LOD3 in una collection separata e nascondili mentre disponi la scena; poi spargi con Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da Collection Info (Separate Children, Pick Instance) per mescolare Cespuglio, Ginepro e Rosa selvatica, con Random Value per rotazione e scala.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Blender

Blender apre GLB/glTF 2.0 con l’importer integrato (File → Import → glTF 2.0) e importa anche FBX e OBJ.

  • I materiali glTF diventano nodi Principled BSDF con colore base, normal map e alpha già collegati.
  • Tieni ogni LOD nella propria collection, oppure nascondi LOD1–LOD3 mentre componi la scena.
  • Distribuzione con i Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, alimentato da un nodo Collection Info (Separate Children + Pick Instance) per mescolare varianti di alberi, più Random Value per rotazione e scala. Le istanze risparmiano memoria.
  • Con il pivot alla base, le istanze poggiano sul terreno senza offset.

Usa Blender per render, layout dei livelli o per riesportare una scena verso un altro motore.

Pacchetti

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