FoliMesh

Cespugli per Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa questi cespugli direttamente da FBX, OBJ o glTF/GLB tramite Interchange: un set di otto modelli — Bambù, Bosso, Siepe, Ginepro, Rosa selvatica, Lampone, Nocciolo e Cespuglio — arriva nel Content Browser senza ritocchi. Ogni mesh conserva la catena LOD0–LOD3 (attiva Import Mesh LODs o aggiungi LOD1–LOD3 nel Static Mesh Editor), la collisione denominata UCX_ viene importata come convexa e il pivot resta alla base per Foliage Mode e PCG.

Le card delle foglie usano Blend Mode Masked, Two Sided e il modello di shading Two Sided Foliage, così la luce passa attraverso il fogliame. La vegetazione è renderizzata come instanced static meshes; Nanite supporta i materiali mascherati da UE 5.1, mentre i LOD classici servono ancora per mobile e target non-Nanite. Siepi, bosso e bambù riempiono lo spazio sotto gli alberi in scene di foresta, giardino e open world.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Uso in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importa FBX, OBJ e glTF/GLB (tramite il framework Interchange).

  • LOD: attiva Import Mesh LODs per un FBX che contiene mesh LOD, oppure aggiungi LOD1–LOD3 in seguito nello Static Mesh Editor con l’importazione LOD.
  • Collisione personalizzata: le mesh FBX chiamate UCX_<NomeMesh> vengono importate come collisione convessa.
  • Materiale delle foglie: Blend Mode Masked, Two Sided e lo shading model Two Sided Foliage per la luce che attraversa le foglie.
  • Posiziona gli alberi con il Foliage Mode o il framework PCG; il fogliame è renderizzato come static mesh istanziate.
  • Nanite supporta i materiali masked da UE 5.1. Mantieni i LOD classici per mobile e piattaforme senza Nanite.

Pacchetti

Altre categorie

Lo stesso in altri stili

Lo stesso per altri motori