
Ribes nero
Cespuglio di ribes nero generato proceduralmente, con rami sottili e arcuati e foglie lobate, per siepi e margini di bosco in una scena di gioco.
Il ribes nero è fatto di rami sottili che partono dalla base e si arcuano, con foglie piccole e lobate disposte a spirale lungo i germogli. Richiama un arbusto di sottobosco temperato: margini di bosco, siepi, radure umide, orti e giardini. Il modello arriva con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, quindi si inserisce subito nella scena e reagisce al vento. Ogni nuovo seme produce una variante diversa; gli stili low-poly e realistico sono disponibili. Esporta in GLB, FBX, OBJ e pacchetti per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Cespugli
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Ribes nero» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Ribes nero» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Ribes nero»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Ribes nero»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Ribes nero» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Ribes nero» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Ribes nero». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




