FoliMesh

Cespugli in stile Low-poly — modelli 3D

Otto cespugli riempiono lo strato tra i tronchi e il suolo: Bambù, Cespuglio, Bosso, Siepe, Ginepro, Rosa selvatica, Lampone e Nocciolo. Geometria sfaccettata con flat shading e colori per vertice: niente texture, niente UV, niente alpha card. Le foglie sono geometria piena, quindi non c'è alpha testing né overdraw trasparente, un punto che conta sulle GPU mobili.

Ogni modello ha LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, così le siepi si allineano lungo un vialetto e le istanze entrano in scena. Esporta in GLB, FBX o OBJ, oppure usa il pacchetto per il motore; in Unity, Unreal, Godot o in una build WebGL basta un materiale che moltiplichi per COLOR_0 perché tutta la vegetazione si accorpi in batch. Il budget di LOD0 va da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli. Ogni nuovo seed genera una variante.

Modelli
8
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

Pacchetti

Altre categorie

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