FoliMesh

Rocce in stile Low-poly — modelli 3D

Questi sette modelli di rocce Low-poly — Ciottoli, Pietra, Masso, Lastra di roccia, Cumulo di sassi, Scogliera e Scogliera con massi — sono pensati per scene in cui contano le draw call e la memoria. Ognuno arriva in GLB, FBX o OBJ con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base: un GLB si importa direttamente in three.js, Babylon.js, PlayCanvas o Bevy e resta appoggiato al suolo senza correzioni di quota.

Niente texture: lo shading flat dà una normale per faccia e il colore sta nei vertex color (glTF COLOR_0). Le sette rocce condividono un materiale che moltiplica per il colore di vertice, quindi massi, lastre e scogliere si batchano e si istanziano facilmente. Il LOD0 va da qualche centinaio a circa duemila triangoli, un budget adatto a mobile, VR, strategia e giochi gestionali. Ogni seed genera una variante.

Modelli
7
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

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