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Vegetazione del suolo in stile Low-poly — modelli 3D

Tre modelli di vegetazione del suolo low-poly coprono ciò che serve di solito a un sottobosco, a un prato o a una riva: Felce, Ciuffo d'erba e Canna palustre. È geometria sfaccettata piena con flat shading e colore nei vertex color (COLOR_0), quindi niente texture, niente lavoro sulle UV e nessuna alpha card. In three.js, Babylon.js o PlayCanvas significa un solo materiale per tutta la distribuzione e nessun overdraw trasparente su GPU mobile: il colore torna tramite un materiale che moltiplica per il colore dei vertici.

Ogni modello arriva con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base, così distribuire e istanziare in Unity, Unreal, Godot o Bevy resta semplice: una felce posata su un punto del terreno sta su quel punto. I budget vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli in LOD0, e ogni nuovo seed produce una variante. Export: GLB, FBX, OBJ.

Modelli
3
Livelli di dettaglio
LOD0 – LOD3
Formati
GLB · FBX · OBJ

Informazioni sullo stile Low-poly

Il low poly è lo stile più economico da renderizzare e da distribuire.

  • Flat shading: una normale per faccia dà il look sfaccettato e netto, niente normal map.
  • Il colore è nei vertici (glTF COLOR_0): niente texture, niente lavoro sulle UV, quasi zero memoria video.
  • Il fogliame è geometria piena, non card con alpha: niente alpha test né overdraw trasparente, fondamentale sulle GPU mobile.
  • Un solo materiale può servire tutti i modelli della scena, quindi gli alberi si raggruppano e si istanziano facilmente.
  • I budget tipici vanno da qualche centinaio a un paio di migliaia di triangoli al LOD0.

Adatto a mobile, WebGL/WebGPU, VR, strategici, city builder e giochi indie stilizzati. Nel motore usa un materiale che moltiplichi per il colore ai vertici.

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