glTF è il formato nativo di Bevy
Bevy carica glTF e GLB tramite il suo asset server. Fai lo spawn di un asset FoliMesh come scena e mesh, materiali e texture sono pronti; ogni livello di LOD è una mesh separata nel file.
LOD con le visibility ranges
Usa le visibility ranges di Bevy per mostrare LOD0 vicino alla camera e passare a LOD1–LOD3 più lontano. I budget di triangoli per LOD mantengono veloci anche i mondi grandi.
Tanti alberi, poche draw call
Gli stessi handle di mesh e materiale sono condivisi tra le entità, quindi Bevy raggruppa automaticamente in batch gli alberi identici. Esporta più seed per specie per avere varietà.
Realistico o low poly
Gli alberi realistici includono texture di corteccia e fogliame per StandardMaterial con alpha mask; gli asset low poly usano vertex color e non richiedono texture.


















