FoliMesh

Vegetazione 3D per Bevy

Vegetazione per giochi in Rust con Bevy: carica una scena GLB con l'asset server e riempi il tuo mondo di alberi, piante e rocce.

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glTF è il formato nativo di Bevy

Bevy carica glTF e GLB tramite il suo asset server. Fai lo spawn di un asset FoliMesh come scena e mesh, materiali e texture sono pronti; ogni livello di LOD è una mesh separata nel file.

LOD con le visibility ranges

Usa le visibility ranges di Bevy per mostrare LOD0 vicino alla camera e passare a LOD1–LOD3 più lontano. I budget di triangoli per LOD mantengono veloci anche i mondi grandi.

Tanti alberi, poche draw call

Gli stessi handle di mesh e materiale sono condivisi tra le entità, quindi Bevy raggruppa automaticamente in batch gli alberi identici. Esporta più seed per specie per avere varietà.

Realistico o low poly

Gli alberi realistici includono texture di corteccia e fogliame per StandardMaterial con alpha mask; gli asset low poly usano vertex color e non richiedono texture.

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Domande frequenti

Come carico i modelli in Bevy?

Carica il GLB con l'asset server e fai lo spawn della sua scena; mesh, materiali e livelli di LOD sono dentro il file.

Bevy supporta i LOD?

Sì. Ogni LOD è una mesh separata; passa dall'una all'altra in base alla distanza con le visibility ranges.

Le foglie funzionano con l'alpha?

Sì. I materiali del fogliame usano un alpha mask, supportato dallo StandardMaterial di Bevy.