FoliMesh

Alberi con LOD per videogiochi

Ogni albero FoliMesh ha quattro livelli di dettaglio calibrati sui budget che scegli e un impostor di due triangoli per la lunga distanza.

Pacchetti

Cosa ti dà il LOD

Il livello di dettaglio sostituisce un modello con uno più leggero man mano che si allontana dalla camera. Per la vegetazione è la differenza tra una foresta di cinquanta alberi e una di cinquemila.

Come FoliMesh costruisce i LOD

Invece di decimare una mesh finita, il generatore ricostruisce l'albero per ogni LOD: meno segmenti di ramo, meno foglie, poi card incrociate e infine un impostor. Ogni livello è calibrato su un budget di triangoli e mantiene la silhouette.

Budget tipici

LOD Uso Triangoli
LOD0 primo piano 8–20k
LOD1 media distanza 2–6k
LOD2 lontano 500–1.5k
LOD3 molto lontano 100–500
Impostor orizzonte 2

Nel tuo motore

LOD Group in Unity, LOD sulle static mesh in Unreal e visibility range in Godot sono già preconfigurati nei pacchetti.

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Domande frequenti

Quanti LOD ha ogni albero?

Quattro: da LOD0 a LOD3, più un impostor per la lunga distanza.

Posso impostare il mio budget di triangoli?

Sì. Imposti il budget per ogni LOD e il generatore adatta l'albero di conseguenza.

I LOD «saltano» quando cambiano?

Ogni LOD mantiene la silhouette dell'albero, il che rende le transizioni molto meno visibili; puoi aggiungere un cross-fade con dithering nel tuo motore.