Cosa ti dà il LOD
Il livello di dettaglio sostituisce un modello con uno più leggero man mano che si allontana dalla camera. Per la vegetazione è la differenza tra una foresta di cinquanta alberi e una di cinquemila.
Come FoliMesh costruisce i LOD
Invece di decimare una mesh finita, il generatore ricostruisce l'albero per ogni LOD: meno segmenti di ramo, meno foglie, poi card incrociate e infine un impostor. Ogni livello è calibrato su un budget di triangoli e mantiene la silhouette.
Budget tipici
| LOD | Uso | Triangoli |
|---|---|---|
| LOD0 | primo piano | 8–20k |
| LOD1 | media distanza | 2–6k |
| LOD2 | lontano | 500–1.5k |
| LOD3 | molto lontano | 100–500 |
| Impostor | orizzonte | 2 |
Nel tuo motore
LOD Group in Unity, LOD sulle static mesh in Unreal e visibility range in Godot sono già preconfigurati nei pacchetti.













